叩き台(最強)

立ち回り

1-1.強い動き

パオジアン+カイリューで高火力先制技を押し付ける。
オーロンゲの壁の上からしんそくで倒せる。
先制技でなくとも上から動ける相手には大火力を出せる。

1-2.パオジアンカイリューと出してハバタクカミと対面してしまった場合、パオジアンをディンルーに交代しながらカイリューを動かすことが出来る。ノーマルテラスタルいわなだれで行動しつつ、次のターン交代すれば後発にパオジアンカイリューの横の並びを押し付けることができる。

2-1.vsイッカネズミコノヨザル

初手ハバタクカミイルカマン
後発モロバレルパオジアン

・イッカネズミコノヨザルの場合
→ハバタクカミは身代わりを押しながらイルカマンはモロバレルに交代。どっちかが4スタック憤怒パンチを食らうかこの指とまれでハバタクカミの身代わりが残る。


2-1-1.モロバレル側に憤怒被弾
→耐えるため怒りの粉マジカルシャインでコノヨザルを削る。コノヨザルは炎テラスタルを切ればイルカマンで処理し、テラスタルを切らない場合はハバタクカミで処理する。そのため、イルカマンの素早さは高い方がいいと思われる。

2-1-2.ハバタクカミ側に憤怒被弾
→5スタック憤怒パンチはモロバレルが耐えるかどうか微妙なので身代わり怒りの粉で様子見。
その後身代わりを置いたハバタクカミとイルカマンorパオジアンを並べて頑張る。
ハバタクカミはイッカネズミをマジシャ2パンするためにテラスタルを切るべき?

2-1-3.イッカネズミがこの指止まれをする
→ハバタクカミが身代わりを置けているためモロバレルが倒されてもよいことから、マジシャ怒りの粉を選択する。マジシャでイッカネズミを縛りながらコノヨザルにウェーブタックルを当てるのが理想。ただしこの場合ビルドアップを押している可能性が高いので注意。




2-2.イッカネズミディンルーと入られた場合もマジシャでイッカネズミを縛りつつディンルーに胞子をあてる?
ディンルーのテラスタイプやコノヨザルの特性によって立ち回りが分岐しそう、、、


ちなみに水テラスタルは負け。水は結局ハバカミイーユイ怪しくねということで体感少なめ。


vsパオジアンカイリュー
ミラーはパオジアンにゴーストテラスタル切ればいける👍

パオカイ無しパオカイリュー

マスカーニャ@ きあいのタスキ
とくせい: しんりょく
テラスタイプ:ゴースト
そだてかた: 252 こうげき / 4 ぼうぎょ / 252 すばやさ
いじっぱりなせいかく

  • トリックフラワー
  • はたきおとす
  • ふいうち
  • まもる

備考
モロバレルに技を吸われない、偉い

トドロクツキ@ ブーストエナジー
とくせい: こだいかっせい
テラスタイプ: ひこう
そだてかた: 132 HP / 116 こうげき / 4 ぼうぎょ
/ 4 とくぼう / 252 すばやさ
いじっぱりなせいかく


調整ライン
ディンルーの154地団駄耐えイーユイをりゅうのまいこだいかっせいいわなだれで倒す
Sぶっぱ余り耐久

備考
ラスタル込でハバカミイーユイに勝てそうだったので入れた
数値が高い

ディンルー@ とつげきチョッキ
とくせい: わざわいのうつわ
テラスタイプ: どく
そだてかた: 116 HP / 76 こうげき / 4 ぼうぎょ / 252 とくぼう / 60 すばやさ
いじっぱりなせいかく

  • じだんだ
  • しっぺがえし
  • ヘビーボンバー
  • カタストロフィ

調整ライン
無振りイーユイワンパン
テツノカイナの上取りたい(願望)
ミラーで上から地割れ押したいかも

備考
打点が取れるためしっぺ返し。雪崩もあり
蝶の舞ウルガモスがどうしようも無いので天然ヘイラッシャと並べてあくび地割れで処理
ギャラドス大量発生によりカタストロフィに変更

サーフゴー @ こだわりメガネ
とくせい: おうごんのからだ
テラスタイプ: はがね
そだてかた: 84 HP / 4 ぼうぎょ / 244 とくこう / 4 とくぼう / 172 すばやさ
ひかえめなせいかく

調整ライン
Aあんま振ってない猿の袋憤怒耐え
フレが込みで大体1発耐える
バンギより速い
出来るだけS高め

備考
サーフゴーが出落ちすると負け
あくびヘイラッシャと相性がよい眼鏡守る
トリックはチオンジェンに押すことが多い
テツノカイナを前歯サイコショックでたおす

イッカネズミ@ ゴツゴツメット
とくせい: フレンドガード
テラスタイプ: ゴースト
そだてかた: 252 HP / 4 こうげき / 196 ぼうぎょ / 44 とくぼう / 12 すばやさ
わんぱくなせいかく

調整ライン
災いの剣鉢巻神速耐え≒イルカマンの神秘の雫ウェブタ耐え
ハバカミの眼鏡ムンフォまで耐え
カイリューの上からフェイント押せる

備考
全ての構築に出す

ヘイラッシャ @ たべのこし
とくせい: てんねん
テラスタイプ: みず
そだてかた: 196 HP / 76 こうげき / 36 ぼうぎょ / 196 とくぼう / 4 すばやさ
いじっぱりなせいかく

  • ウェーブタックル
  • あくび
  • みがわり
  • まもる

備考
バレルの前で身代わりしてあくびで荒らすのが強い
積みアタッカー全般止められるのが強い
ハバカミとイダイナキバを分からせる水テラス

調整ライン
威嚇無しでH振りウインディワンパン
無振りキョジオーン抜き


↑初めの叩き台

パオジアン→マスカーニャ
カイリュー→トドロクツキ
モロバレル→イッカネズミ
ハバタクカミ→サーフゴー
イルカマン→ヘイラッシャ



の補完にを使用していたが、の刺さりが悪くなってきた。具体的には、しんそくで目の前の相手を倒さなければならないのに裏のに詰まされてしまうという場面が頻発したということがあった。

補完のは強かったためこちらを軸に組み直した。
を通す上では避けられないので+と入ってが通せそうならに交代、無理そうならで誤魔化しという動きを取っていた。(微妙)

を初手に出すことが多い都合上、は裏から投げる事が多くなってしまったために変更した。あくびで盤面を整えるうごきがととても噛み合っていたことと、に安定するようになったので良かった。

の枠は諸説でさまざまなポケモンを試してきた。
今の所が重いためそこをなんとかしたいなぁという感じ。
を火力がある型(ex弱点保険地震など)に変更すればいけそうだけど他も大きく変える必要がありそう。


立ち回り
基本選出
初手 +
裏   @1

でゴリ押し。
をクッションにして盤面を整え、2回目のフルパワーゴールドラッシュを狙う。


入り

初手 +
裏 +

の袋憤怒がテラスタル込みでほぼ耐えるため、フェイントを相手のに打ち、ゴールドラッシュで倒す。以外にテラスタルしてきたらで見て、だったらで見るのが理想。
にテラスタルを切られない場合は指でを雑に切りながらを出す。


初手 
裏 @1

がいる場合はで裏は?かなぁ
合体したあくびを打ち、倒す。相手のを倒しながら身代わりを置けるとベスト。
一応が隣にいる状態であれば合体した寿司の前でを動かせる。

https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023regulationc-1823459785-cwd5lym1yave3ujbon67vgk60q0b6y1pw

立ち回り参考


https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023regulationc-1830321976-1k3epqq5r49r23n6cy76t8koiagdjl6pw

https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023regulationc-1830323383-my7s3h874mzynz0r96fbz8prp0rad6dpw

直近2試合の動画も
内容がカスだけどが安全に出せそうな場面では積極的に着地させるのを目指していきたい


おまけ

https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023regulationc-1829748699-pyszjtqaois36l8e0e78aksqpe2uzpjpw


スタン系

https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023regulationc-1831806433-syqcv0irnxwyeuvsmsj88xpghddfj4wpw






これのベース書いたときトドロクツキがイーユイでしたm(__)m

VR top cut

コンセプト:ニンフィアを追い風トリルワイガサイチェンで鬼介護する


めちゃくちゃポケモン頑張ってたのに突然のルール変更、やってられませんよ〜。
といいながら色々考えました。

パラドックスポケモンと準伝説ポケモンが消えたことは環境に大きな影響を与えました。ハバタクカミ+イーユイやパオジアン+カイリューなどの上から制圧する並びが消え、ディンルーやチオンジェンなどの詰めポケモンの選択肢も狭まりました。

全体的な素早さラインが大きく下がったことで「素早さが高い」の基準が大きく変わったのではと思います。100属が速いか早く無いかとかそういう話もあるけど実数値112〜124くらいのラインのポケモンをいかに多く動かすかも大事になってきたなと感じました。

そこで中速スイッチ構築に着目しました。相手によって追い風とトリックルーム、はたまたS操作なしを使い分けて柔軟にバトルを仕掛けられる点が魅力です。その分考えることも多いですが。

今回は高火力の全体技を使える点と個人的にテラスタル適性が高いと感じているメガネニンフィアを軸にPTを考えてゆきマシャシャシャシャッ


ニンフィア@こだわりメガネ
テラスタイプ:水

179-76-94-176-151-97

ハイパーボイス/サイキネ/テラバースト/石火

エース枠のこだわりメガネニンフィアです。耐久は最低限にして、後述するウインディの神速圏内になったりワンパンできる相手を増やしたりしています。その分手厚いサポートが必要です。
水テラスタルはサーフゴーの前で突っ張れる、グレンアルマワンパン、鋼サザンドラに強い、晴れパ雨パに強めの他に、フェアリー技+水技の範囲が炎コノヨザルに非常に有効であるので採用しました。
ニンフィアがあんまり動けないとほぼ負けます。
追い風下でタイカイデンと同族になってしまうのでB1削ってS上げたほうがいい説はあります。
ニンフィアはどっちを殴るとか基本考えなくていいので思考の負担が減ります。

ウインディ@こだわりハチマキ
テラスタイプ:ノーマル

197-178-100-×-100-116

フレアドライブ/しんそく/インファ/噛み砕く

ニンフィアの超火力フェアリー技と合わせて受け出しを許さないポケモンです。中終盤にはしんそくで縛る動きが非常に強力です。いかくは有効に働く場面が減りましたが依然便利な特性であることに変わりありません。追い風下で竜タイプを倒せるじゃれつくやギャラドスやヘイラッシャなどに打てるワイルドボルトの採用も検討しましたが、グレンアルマイエッサンや草テラスタルを考慮した場合のソウブレイズなどに安定した打点となる噛み砕くを採用しました。インファイトは鋼テラスタルサザンドラに安定した打点を叩き出せる点が偉いです。


サザンドラ@1/3回復実
テラスタイプ:地面

199-×-110-145-147-127

悪の波動/大地/追い風/守る

ニンフィアが苦手なサーフゴーを素早く処理できるポケモンです。鋼テラスタルは格闘弱点が一貫して知る点と炎弱点になる点が弱すぎなので地面のテラスタルの方が強い気がしてます。浮遊を活かしてガブリアスの前で追い風を展開したり、砂パやグレンアルマなどもボコボコに出来ます。1/3回復実はアイテム補正なしゴールドラッシュを2回耐えられるHD振りと相性がよいだけでなく、ネズミざんを多少急所に被弾しても耐え切る事が出来ます。
相手が耐えないと思ってる攻撃を耐えて追い風を展開する動きが即勝ちレベルで強いです。

リキキリン@オボン
テラスタイプ:エスパー

218-×-124-130-109-80

サイキネ/トリル/手助け/サイチェン

かわいいので採用。トリックルームを使って素早さの低いニンフィアをサポートします。メインで戦う2匹がこだわり持ちなので猫騙しにとても弱いです。カイリューの神速なども非常に脅威なので一方的に先制技をシャットアウトできるリキキリンを採用しました。似たような事ができるポケモンは多いですが耐久の高さと先制技から味方を守れる点、そして馬鹿にできない火力(※特にモロバレルの処理が速い)が噛み合っており非常に使い勝手がよいポケモンです。ウインディのテラスタル手助け神速で無振りサザンドラがほぼ倒せます。ハリテヤマモロバレルをさっさと倒したい点とゴーストタイプに僅かでも打点を取りたかったためハイパーボイスではなくサイコキネシスを覚えています。ニンフィアより早くしてサイコファングとかも面白いと思います。
PTに存在するだけで仕事をしていると言えます。あとかわいい。
テラスタイプは悪技の前でトリル貼れるタイプでも良かったかも

ゲンガー@気合いの襷
テラスタイプ:草

135-×-81-182-95-178

シャドーボール/ヘドロ爆弾/こごえる風/黒い霧

環境メタポケモンです。ヘイラッシャ&シャリタツを黒い霧で弱体化させるのが主な仕事です。
粉技を無視したり襷が潰された状態でガブリアスやイルカマン、サザンドラ等の前で動かさなくてはならない時に草テラスタルを発動します。凍える風をアンコールにすると、コノヨザルの処理ルートが増えます。後発から出せる時が非常に強いです。
VRではテラスタイプ見せ合いルールであることからウルガモスモロバレルの増加を懸念してこご風の所をアンコールにして使用しました。



キョジオーン@達人の帯
テラスタイプ:ゴースト

175-167-150-×-112-86

いわなだれ/ヘビボン/アムハン/ワイドガード

補完で入ってきたポケモンです。ガブリアス前でニンフィアを護れると爆アドを稼ぐ事が出来るため採用しました。岩タイプである点と放置しづらい型が認知されているため、ゴールドラッシュや地震が飛んできやすい点が強力です。サブウェポンもptで処理しづらいドドゲザンとニンフィアに高打点が取れるため補完として活躍してくれました。帯によって確定1になるポケモンは数知れず。
テラスタイプは滅びから脱出出来る選択を取れる、猫騙し無効、格闘無効となれるゴーストとなっています。あとVRがテラスタイプ見せ合いなので普通の塩漬け型にも偽装できるという強みがあります。
素早さが244準速-1となっていますが、これは振りミスではなくアムハンを押した後に最遅ニンフィアの下を取り、無振りニンフィア+1の調整です。
ちなむとキョジオーンのワイガが増加傾向なのはこれのせいです。ワイが考えました。


基本選出とかはあんまりないのでメジャーな構築に対して目指す勝ちルートを置いておきます。
正解か分からんのでもし試してみた人がいたらアドバイスください

VS積みコノヨザル
ニンフィアハイパーボイスの通りがよいのでオコリザルが積み始める前に隣をできるだけ多く倒します。コノヨザル1匹の時にサザンドラが追い風を使用できるorゲンガーの襷が残っている盤面を作れると大体勝てます。

VS寿司
マスカーニャがいるとサザンウインディみたいな入り方をしてます。神速でマスカーニャを削りながらサザンで追い風を貼り、ヘイラッシャが登場したらゲンガーで黒い霧を貼るというのが大きな勝ち筋となっております。
スカーフシャリタツ+マスカーニャにボコられる可能性があるので以下にこちらの体力を残しながらヘイラッシャを突破できるかが鍵となります。
よって、終盤ウインディでマスカーニャを縛れる状況を作るために蜻蛉読み神速を打ちます。

VSコータストリル
トリルは貼られてもいいので貼られた後に水ニンフィアウインディサザンドラで打ち合うルートを取ります。命懸けで上記の3匹を持っていかれないように意識すれば割と適当にやっても勝てます。

VS雨系統
ペリカメ編
ニンフィアでワイガ水テラスタルボイスをしています。
しかしイルカマンがいた場合、水ニンフィアも簡単に縛られてしまうためキョジオーンを出さない選択もあります。ペリッパーの前ではハイボを押したり押さなかったり。

VSペリゴル編
サザンゲンガーの行動保証コンビで追い風を貼ります。サザンを大事にするか、水テラスニンフィアの雨テラバーストでサーフゴーを処理するかは展開次第です。

VS追い風ガブ系統
イカイデン編
サザンゲンガー!追い風こごかぜ!勝ち!
サザンドラは忘れずにテラスタルしましょう。
ニンフィアと出すのもあり

ヤミカラスサーフゴーなどが入ったスタン編
ニンフィアでワイガボイスorテラスタル雪崩で足ります。
サザンを適宣後投げして追い風を展開します。
とにかくニンフィアを大事にします。
サーフゴーを早めに処理して神速ウインディを強い盤面を目指したいですがコノヨザルがいるとゲンガーを出す事が多いです。


ファイアロー
キリンニンフィアと入って通りそうだったら手助けハイボします。
塩を出してもいいです。
ニンフィアは全ての構築に出さないとダメージレース勝てないです。


ニンフィアVSサザンドラ
なんか鋼タイプになってラスターカノンしてくるので水テラスタルしましょう

                                                                                      • -


改善案
珠ガブサザンがかなり無理
てかそもそもサザンが縛られる相手かつ追い風無いと負ける並び無理

やっぱ追い風は先制で貼ったほうが強いかもしれない
ファイアロー+ニンフィア
→サーフゴーやバレルに打点のあるファイアローニンフィア強いかも
後地味にマスカーニャも相手したくないし

これだと追い風ミラーが激弱いので相手の追い風+サーフゴーを対処可能なポヨモンが欲しい所(はがねサザンドラとか?)

サザンドラを火力高めの型に寄せられるしファイアローいいかもねと思った。

8世代

もっと詳しく知りたい方はこちらのブログも是非!https://umisukeisuke.hatenablog.com/

 

 

2021年4月とか

1950くらいまでしかいけずに爆散

 

2021年のJCS予選

霊獣ランドの画像募集。

ボーダーに掠りもしていないがこの並び自体が負け組感あったので。。。

 


2021年6月とか

どっちも霊獣

これも1950くらいで爆散

シングル

 

2021年8月とか

2109/65位で終了。初2100だったのでチキンセーブしてしまった。

 

その後ユナイトに浮気するも、PJCSにむけてダブルをやる。

 

2022年2月INC

1865/53位で終了。

1858の時に詰めろが存在したのにプレミして負けたのがなければなあ。

 

 

2022年3月INC

最高1780くらい。

完全にポケモンバトルを舐めていた。

 

おまけ

ポ1の大会で優勝した。

ようやくグラリザトドンが強いことに気づく()

 

2022年4月INC

17前半でノーチャンになる。

言い訳はたくさんあるが全国出れる器でないことは確かだね。

 

2022年5月INC

1720くらいが最高(ボーダーは1770くらい)

サブ参加忘れるし今見ても何故これを持って行ったか分からない。

格上に絶対勝てない並びはやめよう!

 

そしてしばらくポケモンをサボる

ポサシングルオフ&8月レート

ポサシングルはダメダメだったがランクマでは4敗で最終500位くらいになった。

シングルの理解がある人間なら気づくかもしれないが並びの要素が6匹で被っており如何に考えていないかが分かる。

 

ここからまた新作までサボる。

 

 

ポサシングルオフいってきた

ザシアンカイオーガカバルドンサンダーポリゴン2ゴチルゼル
 
目標
出来るだけ安全に論理的な動きを心がける

VSみなもとくん

ザシサンダーカバVSゼクロムラオスメタモン

@3はザシアン以外忘れた
初手のザシゼクロム対面は素直にじゃれつくを打ち、これはメタモンに受けられる。これは想定通りの動きなのでサンダーに交換し巨獣斬を受けた。ここは羽に合わせてゼクロムが来た後にかカバルドンを投げる動きが最も太いが、竜舞身代わりと動かれた際に怪しくなってしまう。色々ケアするならカバルドンダイマックスを切る事だがその場合裏にザシアンがいて襷メタモンをカバにコピられてザシアンに舞われると怪しくなってしまうため、サンダーで詰めるルートを考えたい。
どちらにせよサンダーの体力は温存したいため羽を打って引いた。相手はまさかのゼクロム引きボルトチェンジ。無償でカバルドン出せた&竜舞が無いのは情報アドがでかくて、あくびで3匹目の水ウーラオスも見れた。カバルドンは水流連打の圏内になっていたため、ここはザシアンに下げて(裏のポケモンは2匹ともワンパン圏内)巨獣斬で数的有利をとり、その後メタモンがザシアン変身したのをカバルドン切りからサンダーを出す動きが丸いと考えたがステルスロックを押してしまった。結果的はゼクロムに引かれて助かったが、突っ込まれていたら怪しかった。その後水ウーラオスの眠りの引き換えにカバルドンが倒され、サンダーで水ウーラオスを処理した。死に出しは当然ゼクロムなわけだが、特殊型であればダイマックスを切る可能性が高く、対面でサンダーが勝てないと判断したためザシアン下げてダイマックスターンを2ターン使う動きをした。サンダーが突破されるとザシアンでゼクロムを処理して負けなので正しい。ダイウォール→ダイジェット2回で勝利した。途中プレミもあったが概ね想定通りの動きが決まりあんしんあんしん。ザシアンに身代わりが無いのはバレていたので尚更水ラオスカバルドン1回目からに突っ込んでたらやばかったわね

VSエルさん

オーガザシサンダーVSレシラムドラパザシアン

確か@3はミミッキュサンダーヌオー
カイオーガレシラム対面で、こちらの方が先に特性が発動したことと裏にサンダーが刺さってたためダイマックスを温存して潮吹き。ダメージ的にチョッキで返しのダイソウゲンでこちらもチョッキがバレる。1/3程度の体力になってしまったがまだヌオーに役割が持てる事と、ここはドラグーンorソウゲンが濃厚である為ザシアン下げ。雨降ってるので次のダイバーンは耐えるし珠では無いのでダイアースは耐える。
ダイドラグーンを透かすことに成功し、次のターンはダイバーンと巨獣斬を打ち合いキュレムダイマターンが終了した。裏にサンダーとヌオーがおり、レシラムがサンダーに役割を持てるため残してくると考えたこととザシアンカイオーガまで見えている状態でラス1ゴチルゼルゴチルゼルの可能性が切れる(ザシアンが重すぎなため)と言うことで引き読みじゃれつくを打ったが外して青い炎がヒットしてザシアンが死亡。レシラムのGFの回復により潮吹き圏内か微妙に怪しかったため、ダイマックスを切ってしまう。その後死に出しザシアンをサンダーで受ける。相手はタスキ鬼祟ドラパルトを出すが、祟り目が急所に当たってしまい万事休す。なんとかドラパルトを突破するも再び静電気チャレンジ失敗。
じゃれつくを外した場合、禁伝とダイマックスを失ってしまうリスクがある事と、サンダーは巨獣斬からじゃれ連打でアッキなら羽のタイミングでカイオーガ出し、ヌオーはじゃれでも巨獣斬でも再生しか押さないと考えられるためリスクとリターンが見合っていない行動だった。どちらにせよ勝利にはサンダーのダイマックスが必要不可欠なので、潮吹きとダイジェットでレシラムを突破してからサンダーでの詰めを狙わなくてはならなかった。技を外して頭が真っ白になってしまった。
安定行動を繰り返して勝つことをコンセプトにしているのに安定行動してないのは反省。

VSてるさん
オーガザシカバVSポリ2ザシゼクロム

@3はカグヤヌオーランド(?)メタモンだったかも
いつも通りゼクロムにはカバザシを出すがまさかの初手はポリゴン2。しおふき2発で放電で痺れず突破。その後ゼクロムが来て竜舞かと思いきやダイジェットが飛んできた。このターンはカバルドンを出したが次はほぼダイドラグーンと読んでザシアンで透かすことに成功する。エレキフィールドさえ貼られなければザシアンがゼクロムの前で動ける為読まれてもカバ出し。ダイドラグーンをミリ耐えして難を逃れたがザシアンに引かれたら択ゲーになってしまっていた。巨獣斬でカバ処理からカイオーガ出してダイストリーム打つかダイアイス打つかみたいになるが相手が気付かなかったのでよし!w(よくよく考えたらカイオーガダイアタックあるから大丈夫だった説はある。)そのまま逆鱗で拘ったゼクロムを処理してザシアンも処理して勝利。

VS冷奴さん

ザシオーガサンダーVSガエンゼクロムメタモン

@3はオーガナットアローラキュウコン
初手ザシガエン対面はインファを押した。ガエンをナットを同時に選出している可能性は低く、鬼火を押してカイオーガが来てしまった場合試合が終わるので流石に捨て台詞だと思いインファを押したら普通に鬼火が飛んできた。その後メタモンに変身したザシアンをサンダーで受けるが竜舞ゼクロムを止められなくて3タテされて負け。メタモンが痺れていたので雷撃を避ければワンチャンという感じ。カイオーガがキツいためカバルドンが選出出来ず、上手くゼクロムを通されてしまった。カバオーガサンダーorゴチルゼルみたいな出し方をした方が良かった説はある。

VSにしんくん
サンダーゴチルゼルザシアンVSトドンザシアン悪ウーラオス

@3はホウオウと後は忘れた。
カイオーガトリトドンに一任してそうだったのでトリトドンをキャッチするプランを取った。サンダートドン対面は相手がゴチルゼル引きを嫌ってザシアンに下げてきた。こちらは様子見で暴風を押していた。相手はまたトドン下げでこちらは電磁波を押した。サンダーが居座るならあくびで次のターンザシアンバックするのが相手視点で強い動きだと考えたのでチャンス!と思ってゴチルゼル即引きしたらまさかのザシアンを合わされた。こちらはサンダーに下げて剣舞氷の牙を受けるも怯んで静電気も引かずに試合終了。悪ウーラオスの方次第だが最後は択ゲーになりそうで相手の方が一枚上手だった。



ポケサー以外のオフもよく参加してるけどやっぱり対面のポケモンバトルが楽しいなぁというお気持ち

御三家1on1

まじで簡潔に書きます。

ルール

という3すくみは当然このルールにも大きな要素として付き纏って来る。とりあえず各タイプで強そうなポケモン、戦術をリストアップしてみた。


ヒバニー@襷 炎技 エレキボール マドショ 不意打ち


アシマリ@何か 滅び 守る


サルノリ@何か グラススライダー 猫騙

浅い思考をした時にやんわりと強いとはこの辺かな。

ヒバニーf:id:umisukeisuke:20220316144944p:plain

メッソン、キモリニャビーと並んでこのルール最速のポケモン。エレキボールと特性のタイプ変化があるため水タイプとも打ち合うことが可能となっている。もはや炎タイプではない。
加えてマッドショットで他の炎タイプにも抗える。

アシマリf:id:umisukeisuke:20220316145208p:plain

低い素早さから滅びの歌→守るで詰める動きが強いポケモン。非常に強力だが後述するサルノリとビバニーの両方に勝てる方が存在しないと考えられるためあまり少ないと予想している。

サルノリf:id:umisukeisuke:20220316145225p:plain
グラスメイカー+グラススライダーで高火力の先制技を連打するポケモン。アクロバットも習得できるため草アタッカー同士の撃ち合いにも弱くない。

他にもあくび守るが使える水タイプ(ミズゴロウゼニガメ)が存在するが滅びアシマリとサルノリに勝てないのは環境に刺さってないと判断した。
単純な水アタッカーも先述の2匹で止まる事から水タイプが少ないと踏んだのでビバニーとサルノリを中心にメタを貼ることにした。

サルノリと他の炎アタッカーにななんとなく勝てそうと理由で襷ヒバニーを考察していたがミラーが頻発する事と、ヒバニーミラーはマッドショットから入ってくる可能性が高いことから上からスカーフアクロバットを押すヒバニーを使用する事に決めた。スカーフ込みで素早さが上がるため、遅い滅びアシマリなどに対してもエレキボールで高い打点を持つことが出来た。

実際に使用した型

ヒバニーf:id:umisukeisuke:20220316144944p:plain@拘りスカーフ

特性:リベロ

技構成:クロバット/エレキボール/オーバーヒート/マッドショット
実数値:133(60)-121(148)-73(100)-67(52)-54-108(148)


・HDオボンアシマリ確2
・特化サルノリの猫+半減グラスラ2回をGF回復1回挟んで耐え
・無振り炎タイプマドショで全部確2
・H252サルノリオバヒで確1
・アクロバットでヒバニー確2

vsサルノリf:id:umisukeisuke:20220316145225p:plain
襷が多いと思ってるのでアクロバット2発で倒すプランを取る。
猫騙しで珠ダメが入っていたり、グラスシードが見えたらオバヒを押す。
弱点保険は号泣して終わり。

vsヒバニーf:id:umisukeisuke:20220316144944p:plain
クロバット2発で倒す。
守るかマドショか膝が99%を占めると思ってるけど猛火オバヒが来たら号泣。

vsアシマリf:id:umisukeisuke:20220316145208p:plain
最遅アシマリを150エレキボールで75%で倒せる。
なんか耐えられてイバンダイビングされたら号泣。

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基本アクロバット
→炎タイプなんで✋

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風船以外マドショ
→スカーフなので+1アチャモ抜ける

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エレキボール
→ミラコ勢だと負けてしまうがこちらが襷の場合相手が負けてしまう。そもそもアシマリとサルノリに、、、(定型文)


結果
VSケルンさん ニャビー ×
マドショ2耐されて負け

VSシャウエッセンさん ゼニガメ
エレキボールで殴り勝ち

VSみなもとさん ニャビー
なんか天気変わってて勝ち

VSめんでいさん ニャビー
殴り勝てて勝ち

VSけつばんさん アシマリ ×
アシマリに滝アクジェされて死亡

VSつっきーさん アシマリ ×
滝アクジェ死亡

3-3で予選落ちです


番外編
別のブロックの方と対戦させて頂いた。

VSフシギダネ たなけーさん ×
粉ヘド爆ヘド爆死亡

ちなみに草タイプを使用したのはたなけーさんだけらしい。つまりサルノリが0ということ()
 
VSにしんさん ヒバニー ×
想定通りの動きが出来たが膝が飛んできてなんかオボン食い始めて死亡

環境の答え
 ヒバニーとサルノリになんか勝てそうな炎アタッカーが多く、それに強かった水タイプアタッカーが多く勝っていた。

全員ちゃんと勝つために考察していたため知ってる型のポケモンが全然いなかった。

反省
 先制技を持ったポケモンがとても多く、それらに弱かった事が反省点だ。
でも優勝はヒバニーを使った方らしい。
お互い体力ミリのアシマリ使いが全員負けたと思ってたのが面白かった。

とても素敵な大会を開催して頂いてありがとうございました!

詰めポケモン

詰将棋ポケモンバトル版です。 ルールは相手に確実に勝つことです。

ダブルバトルです。

 

【相手】

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【味方】

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互いの技構成と持ち物

相手側

グラードン@オボンの実

性格:意地っ張り

実数値:185(76)-221(244)-160-×-110-134(188)

技構成:断崖の剣 炎のパンチ 剣の舞 守る

 

リザードン@命の珠

性格:臆病

実数値:154(4)-×-98-161(252)-105-167(252)

技構成:火炎放射 暴風 原始の力 守る

 

味方側

ザシアン@朽ちた剣

性格:陽気

実数値:167-222(252)-135-×-136(4)-220(252)

技構成:巨獣斬 聖なる剣 身代わり 守る

 

サンダー@バンジの実

性格:穏やか

実数値:196(244)-×‐107(12)-145-156(252)-120

技構成:10万ボルト ウェザーボール 雨乞い 守る

 

ガオガエン@フィラの実

性格:腕白 実数値:202(252)-135-156(252)-×-110-81(4)

技構成:フレアドライブ DDラリアット 捨て台詞 猫騙

 

備考

・晴れターンは残り5ターン

・特に指定がない限りポケモンの体力は満タンであるとする

ダイマックスはお互いに使用済み

・相手のポケモンの命中不安技は全て命中する

・お互いにダメージは最高乱数を引くものとする

猫騙し以外の技の追加効果は発生しない物とする

・相手はこちらの行動に合わせて都合よく技選択が出来る

・2連守るはお互いに確定で失敗する

 

答えはコメント欄かTwitterかディスコードでお待ちしております。

初めて作ったので難易度が分かりません、不備があったら訂正いたします。

 

ヒント:超人以外ダメ計ツール必須