竜王戦

コライドン
ニトロチャージやスケイルショットでSを上げながら攻撃できる。炎テラスニトチャでハバタクカミを倒せるくらいの火力あり。
受けポケモンを崩す鉢巻型や、妖テラスのビルドレイン型などもあり下から見るのも危険。

ミライドン
ボルトチェンジで負荷をかけながらサイクル戦したり、珠水テラバなどでの奇襲が得意。さらに、エレキシード+瞑想で要塞化したり、高速移動で全抜きを狙う方もある。オバヒはあんまりいない

・よくある構築

分類すると以下のようになる

1、伝説+受け2枚


1-1、ミライドン+ハピナス+ヘイラッシャ

伝説+ミライドン受け+コライドン受けと組んだ並び。ミライドンのボルトチェンジやヘイラッシャのゆきなだれ、ハピナスの投げつけるなどでダメージが少しずつ蓄積していき詰ませにいく。

対策方法はグライオンや呪いミミッキュ


1-2 コライドン+キラフロル+グライオン

キラフロルの毒からグライオンとコライドンで削り切る並び。どくが効かない鋼タイプや毒タイプは、弱点を突かれてしまう。

対策方法はガチグマやテツノツツミ。

2、伝説+アタッカー+クッション

2-1、ミライドン+テツノツツミ+カバルドン

未来カバ。初手ツツミで様子見しながらカバルドンで相手を流しつつ、ミライドンを通す。カバルドンはコライドンを受けるためにHB怠けるが多め。

対策方法は高火力コライドンや高速移動ミライドン。ハピラッシャ。

2-2、コライドン+ハバタクカミ+カバルドン

古代カバ。初手はコライドンで蜻蛉返り対面操作したり、フレアドライブで一気に削りに来る。疲弊した相手はメガネハバタクカミが止められなくなってしまう。天候のコントロールが得意。

対策方法はグライオン、ハピラッシャ。

2-3、コライドン+ガチグマ+ミミッキュ

テラス込みで行動保証のあるコライドン、ガチグマの対面性能、化けの皮あってなんや感やできるミミッキュを入れた並び。ミミッキュはトリルする型もあるしイバンのみで1on1に特化した型もある。

対策方法はニトチャしないコライドン、パオジアン。

3、伝説+アタッカー1+アタッカー2

3-1 ミライドン+パオジアン+テツノツツミ

上から制圧😤

対策方法は先制技持ち、ニトチャコライドン。

3-2 コライドン+パオジアン+ハバタクカミ

対策方法は大体3-1と同じ。トリックルームも🙆




下から見る構築と上から見る構築に対して呪いとトリルがそれぞれかなり刺さるのでミミッキュはやっぱ入れたいなと感じた。

てるチャレ#16を振り返ろう


ポイント
・ドドゲザンやヒードランの前でもサーフゴーかゴルラを押せるように気合い玉トルネロス
・水ポンでカミツツミイーユイ成敗

敵味方のオーガポンは全部水です。

1戦目 ヌケさん〇〇

1本目

相手先発 ドドゲ水ポン
相手後発 パオバレル

ぼく先発 イッカサーフ
ぼく後発 トルネ水ポン

ドドゲ水ポンにサーフゴーを止められるも、相手の水ポンの棍棒に水ポンを投げて形成逆転した。
こがらしあらしをしっかりと当てて勝ち。
終盤お互い盤面が理解できている状態で素直に動きすぎてしまったのは少し反省(でもこがらしあらし外して負けててもあまり後悔はしなかっただろう)

2本目
相手先発ドドゲ水ポン
相手後発パオカミ


ぼく先発 イッカトルネ
ぼく後発 サーフ水ポン

ドドゲ水ポンにイッカトルネを合わせて裏からサーフゴーを通すプランを試すも眼鏡カミを後出しされてガン不利に、サーフゴーを投げたターンにドドゲザンを合わされた上にこがらしあらしで負けん気が発動して顔が終わるも、気合い玉でドドゲザンを成敗し勝利

あまりにもパチンコ 


2戦目 なんかスペインの人 〇×〇

バレル→水ポンでした🙏

1本目

相手先発 ドドゲカイナ
相手後発 ランド水ポン

ぼく先発 イッカ水ポン
ぼく後発 ランドトルネ


初手は猫読み両守る読みカイナ下げ読み剣舞を通した。
水ポンの殴る方向が噛み合いまくって勝利。

2本目
相手先発 カミカイナ
相手後発 ランド水ポン

ぼく先発 イッカトルネ
ぼく後発 水ポンランド

こごかぜ来そうだな〜と思いながらランド投げたら普通にこごかぜ飛んできておわり
ドドゲザンにビビってランドから入れなかったのが悪い...
こっちのランドにテラスを切ってしまい、スカーフランドを受けられなくなり負け
1戦目の選出がしっくり来ていなかったが、イーユイが概ね来なさそうなので3戦目はサーフゴーを軸にすることにした

3本目
相手先発 ドドゲカミ
相手後発 水ポンランド

ぼく先発 イッカサーフ
ぼく後発 水ポントルネ

ドドゲザンがチョッキではないので前歯+ゴールドラッシュが通りそうな盤面ができた。そのままハバカミは守ってきたもののドドゲザンを集中で倒し、そのまま押し切って勝ち

3戦目 しょうたーるさん×○×

1本目

相手先発 バレル水ポン
相手後発 カイナランド

ぼく先発 トルネランド
ぼく後発 イッカ水ポン


バレルにトルネが寝かされ、相手の剣舞水ポンが止められずに負け。挑発を切った弊害が出てますよ〜。2戦目以降は水ポンとサーフゴーの2匹で胞子を受けない立ち回りを目指した。


2本目

相手先発 バレル水ポン
相手後発 カイナランド

ぼく先発 イッカサーフ
ぼく後発 トルネ水ポン

モロバレルを前歯ゴルラで倒して、追い風からサーフゴー再展開して勝ち。

3本目

相手先発 カミイーユイ
相手後発 カイナ水ポン

ぼく先発 サーフ水ポン
ぼく後発 トルネイッカ

モロバレルに隙を見せない初手にした。ハバカミに蔦棍棒を耐えられて追い風が上手く展開できずイーユイにしばかれた。耐え調整とかしてたのかな...。ウーラオスを出すべきだったとこの時は思ったが、1戦目からトルネ水ポンと入り続けるのが良かったかも。

4戦目 Tomoさん○×○

1本目 
相手先発 トルネイーユイ
相手後発 水ポンカミ

ぼく先発 トルネランド
ぼく後発 イッカサーフ

カミユイへのカウンターになる初手トルネランド。こがらしあらしといわなだれを全当てするも耐えられてしまう。ランドロスは相手のパオジアンに威嚇を入れるため残したかったのでイッカネズミに下げながらこがらしあらし。これも当ててしまう😄しかも怯まない😄
ウルトラスーパー運パワーで勝ち。


2本目
相手先発 トルネカミ
相手後発 イーユイパオ

ぼく先発 トルネウーラ
ぼく後発 イッカサーフ

ウーラオスは大事にしたかったのでサーフゴーに交代。ゴルラでトルネロスを取りこぼしパオジアンとイーユイの両方を止められずに負け。

3本目
相手先発 トルネカイリュー
相手後発 カミユイ

ぼく先発 トルネ水ポン
相手後発 イッカサーフ

逆鱗のくる方向に助けられてゴルラをトルネカイリューに通せたのと、相手の追い風ラストターンに水ポンを強気に動かして勝ち。

5戦目 ナークさん××

1本目
相手先発 カミラン
相手後発 バレルカイナ

ぼく先発 ランドサーフ
ぼく後発 トルネイッカ

初手チンパンゴルラしようか悩んだが冷静に地震トルネバック。なんやかんやあってカイナが下がるターンにサーフゴーを着地させて形成逆転するも、トルネバックにワイルドボルトを合わされて負け。

2本目
相手先発 パオカイナ
相手後発 カミラン

ぼく先発 イッカサーフ
ぼく後発 トルネ水ポン

前歯ショックでカイナを倒したのち、剣込みサイコショックをカミにミリ耐えされたのちにパオジアン止められなくて負け。水ポン出したならパオジアンを先に削るべきだったので、イッカネズミに水テラ切りながらゴルラを打たなくてはダメだった。

6戦目 さとるんごさん××

1本目 
相手先発 トルネカミ
相手後発 ドラン水ポン

ぼく先発 トルネサーフ
ぼく後発 水ポンイッカ

ドランに水ポン投げたらラスカでDが下がって終わった。気合い玉も外した。


2本目 

相手先発 トルネドラン
相手後発 カミカイナ

ぼく先発 イッカサーフ
ぼく後発 水ポントルネ

珠熱風は耐えられるので前歯シャドボでドランを集中したが、CSだったため上から動かれ、サーフゴーが焼けてしまった。ドランは処理できたが、晴れこがらしあらしを全当てされ、なんやかんやテラス水ポンvsトルネロスの盤面に持っていくもこがらし急所でゲームセット。
ドランの処理は急がなくてよかったので、相手のトルネロスをフェイントゴルラで倒すべきだった。


総評
水ポン+テツノカイナの回答が構築に必要だったと感じた。
機械的に動くのではなく、誰を優先して倒すべきかを考えて技選択をすべきだった。
水ウーラオスはパオジアンに強く出られるため採用していたが、水ポン入りにかなり窮屈になってしまったので変えた方がいいかもしれない。
トルネは挑発の方が強い。

テラスクエアを振り返ろう

使用構築
(水)

      • -

見方
対戦相手さん

先発先発 後発後発 留守番留守番

こっちの先発 こっちの後発

    • -

きゃのんさん

ドラゴイエ トルネサーフ 炎ポンウーラ

イッカサーフ トルネウーラ

サーフゴーの眼鏡ゴルラがドラゴとイエッサン両方貫いて終わり
多分乱数が味方してくれた


くさーしーさん

パオウーラ ドランカミ ゴリラ(忘れた)

イッカサーフ トルネウーラ

ウーラサーフと入ってドランに圧をかけたかったがブーエナカミと陽気スカーフウーラオスを嫌って基本選出。パオのつららでサーフゴーが怯んで負けた。味方眼鏡トリックでトルネロスのお盆を強奪する謎プレイを披露した。
オーガポン出せばよかったかも


ふしみさん

パオカイナ カミバレル ランドウーラ

イッカサーフ トルネポン

ゴツメ+災いサイコショックでテツノカイナを倒せたため、サーフゴーを通して勝ち。

kajuさん

トルネランド ゴリラドラン カミウーラ

トルネウーラ イッカポン

相手のトルネロスを1ターンで処理し、イッカネズミを出しつつ相手の追い風ターン枯らした後にこっちの追い風ウーラオス通して勝ち。
俺うますぎ

あがさーさん

カイナウーラ(悪) ガチクレセ カミバレル

トルネポン イッカランド

初手に木枯らしを外しながらワイボ強打で圧倒的ディスアドを取るも、オーガポンが無双して勝ち。

てるこさん

トルネランド ノオーフリーザー ドラン何か

トルネポン イッカサーフ

初手からノオーとトルネを並べてきたので流石に4匹目はドランかなと思ったら普通に運ゲマン出てきて横転
技当てたので勝ち。

ちいかわさん

ウーラ(連撃)カミ トルネフロルゴリラポン(炎)

イッカサーフ トルネランド

ハバカミ眼鏡妖テラムンフォ+暗黒強打でイッカサーフ4んだので降参。
ウーラオスから暗黒強打飛んできて初めて一撃であることに気付く。
サフゴにテラス切った場合炎オーガポン止められないと思ったためテラス温存してしまったけど目の前の盤面で不利取らないことを優先すべきだった。裏からランドロス出せば威嚇入るし。
ちゃんと学びがある負け方をできたのは収穫。

選出回数
イッカネズミ 7回
トルネロス  7回
サーフゴー  5回
オーガポン  4回
ウーラオス  3回
ランドロス  2回

ぽちゃオフを振り返ろう


1-4 しかも一勝はジュニアの子


クレセリアトリックルーム+リソース管理に長けて強いと感じたのでトリパを使うことを決意。クレセリアが弱いポケモン(ちょうはつトルネロスやイーユイなど)にテツノカイナが強めだったことや、猫騙しによる柔軟な立ち回り、ドレインパンチと三日月の祈りでめっちゃ回復できるといった理由でガチグマではなくテツノカイナを採用した。
どうしてもチョッキで使いたかったが、トリパミラーはカイナやガチグマが剣舞を持っていることが多かったのでトリパミラーの解決になる天然合体寿司を採用した。残り2匹は寿司@2と出した時のパワーを引き上げられる眼鏡ハバカミとタスキ悪ウーラオスとした。


反省
寿司の型があまり環境に刺さってない
ゴリランダーが無理

イッカネズミ軸サイクル

あんまり大人数に公開すると俺が勝てなくなる


シリーズ1(S1 46位)

レギュレーションC(S5 20位 S7 9位)

 構築の本質は「イッカネズミを軸とした堅固なサイクル」と「メガネサーフゴーを無理やり押し付ける」の使い分けである。

サーフゴー一任してる風だがイッカネズミ+ビルドソウブレイズはシナジーがあり、イッカネズミ+毒テラスディンルー+ヘイラッシャもカミイーユイにめちゃくちゃ強い。

 サーフゴーを縛るポケモンには「このゆび+ゴールドラッシュ」で火力を押し付け、技が通らないポケモンはサーフゴーを入れ替えながら怒りの前歯をしてサーフゴーを通す動きを狙う。

 ここで、とくこうが下がったサーフゴーを入れ替える際に誰を後出しするかという話になるが、シリーズ1ではヤミカラス、レギュレーションCではヘイラッシャを使用していた。

 この2匹は環境においてサーフゴーが苦手としているポケモンへの切り返しが期待される。例えば、シリーズ1のヤミカラスはグレンアルマや寿司の対策に重きを置いている。黒い霧で能力をリセットできるうえ、ワイドフォースに後投げすることでトリックルームの時間稼ぎができる。フレンドガード込みの耐久で合体寿司のウェーブタックルも耐える。あと当時裏から投げて追い風できるのはこいつだけ)

 レギュレーションCはイーユイはサーフゴーでは見れないため、下から見る選択をとった。寿司は相変わらず強かったのと、ウインディ(+モロバレル+ハバタクカミ)あたりにも強い身代わり+炎テラスタル

 どちらも相手の積み技に対するカウンターを担っている。

 レギュレーションDも似たような「イッカネズミを守らせながらクッションとして投げる枠」を模索しているがなかなか思い浮かばず。案募集。

 ヘイラッシャはゴリランダーと守る貫通ウーラオスがいるためほぼ無理。ヤミカラスは、サーフゴーが追い風ミラーにあんま強くないことと、テツノツツミがいるためヤミカラスの評価は低め。ヘイラッシャよりはワンチャンあり。

クッション先もある程度の攻撃性能が欲しい。
ex)イッカネズミヤミカラスは前歯イカサマでガブリアスを倒したり、寿司もゴリ押せたりする。
イッカネズミヘイラッシャも前歯ウェーブタックルが普通に強い。

また、対戦を重ねた感想だとサーフゴーに一致テラスタルに切らないと勝てない試合が少なく、水テラスタルが有効に働く場面が目立ったので鋼テラスゴールドラッシュの依存度を上げる必要はない。逆に補完はしっかり考える必要あり。




案1
雨サーフゴー

イッカサーフゴー+ペリッパーすいすいAT

クッション枠にペリッパーを用意しすいすいアタッカーを展開する

・利点
雨サーフゴーが偉い
ペリッパーがウーラオスに弱くない
地震耐性

・欠点
ツツミ重すぎ

案2
トリルサーフゴー


イッカサーフゴー+ガチクレセ

・利点
ポサダブルで使うとオシャレ
トルネウーラの切り返しになる

・欠点
なんか普通にウーラオスにボコボコにされた
ガチグマとイッカネズミの相性が悪かった

言語化して思ったけど雨サーフゴーは強そうやな

・案3
イッカサーフ寿司

・利点
ヘイラッシャを強く使える

・欠点
盤面が不利になったら終了

VRを振り返ろう

仕様構築

スイスドロー

vs pini ×○○

スタンパには初手と出すと決めていたのですがにボコボコにされたので2.3戦目はと選出しました。また、のテラスタルを適当に切らない事を意識してドレパンで回復されないように立ち回りました。
いかくがマジで強くて勝てました。

vs midnight ○×○

1本目でのフェアリーテラスタルムンフォでが倒される事がバレてしまったので2本目以降は非常に苦しかったです。また、味方鬼火が全部当たりが全く機能しませんでした。しかし、フェイント+いのちがけでを処理するプランをうまく通してで詰め切ることが出来ました。

vs ryo ○××

1本目は綺麗にを通して勝てました。
の刺さりがとても良かったのですが、2本目以降は初手になす術なく負けました。本当に調子に乗っていました。

3本目も初手予想してて実際そうだったので初手方面に命かけつつゴールドラッシュとかしてたらもう少し試合になってたかもしれません。(は鋼テラスのクリアチャームでした)

vs しおり ○×○

水テラス+がかなり動かし辛かったですがヤバいくらい運が良かったので勝てました。
ところで誰ですかこれは


vs D ××

追い風下のになにも出来ずに負けました。後でダメ計をしたのですが、C-1の鋼テラスゴルラでが高乱数で倒せてたようなのでではなくにテラスタルを切っていれば2本目は拾えたかもしれません。。。

vs Guacamou ○○

が強く動ける盤面を作ってgg。というのは嘘でどっちも急所でガン有利作って終わらせてしまいました。
、やはりきついなぁと感じましたが、2本目でを出さない判断をしたのは我ながらナイスでした。


vs Lorenzo ×○○

の前で悠長してたらとおぼえ積みまくったに破壊されて負け。2.3本目はセオリー通りを投げたら勝てました。
眼鏡が本当にキツいのでよく考えないといけないなと思いました。

vs SNOW ××

1本目はに怯えて出したら竜舞に破壊され、2本目は渋ったら初手で終了。
相手も当然考えているのでもっと勇気を出した選出をしないと行けないなと思いました。


追い風地震構築 晴れパ ミミズズ

とくにミミズズ入りの立ち回りは練習だな、、、

サフゴ一家亜種

イーユイ以外には強そう


サーフゴー+イッカネズミが地震系にワンキルされるので、汎用性を維持しながら切り返す方法を考えた。

初手サーフゴーイッカネズミの際にガブリアスなどがきてしまった場合、従来はお祈りゴールドラッシュを押していたが、サーフゴーをチオンジェンに交代しながらイエッサンはトリルを選択

→最強

チオンジェンはディンルー+水ロトムなどの流行りつつある並びにも強め👍
突撃チョッキ型で火力と耐久を両立するのがいいかも〜
サーフゴー+チオンジェンと並べても強い!

ちなみにイエッサンはテツノカイナにも有利だぞ!

イーユイにシバかれて解散